Metaverse là gì ? Tại sao nó lại đáng được quan tâm trong năm 2021 ?

Siêu mô hình là một mạng lưới các môi trường ảo luôn hoạt động trong đó nhiều người có thể tương tác với nhau và các đối tượng kỹ thuật số trong khi vận hành các đại diện ảo – hoặc hình đại diện – của chính họ. Hãy nghĩ đến sự kết hợp giữa thực tế ảo nhập vai , trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi và web. Vậy thực chất Metaverse là gì ? Hãy cùng Azcoinvest tìm hiểu nhé

Metaverse là gì?

Nói một cách đơn giản, Metaverse là giai đoạn lớn tiếp theo của Internet, một sự hợp nhất của thế giới vật chất với XR, AR và VR mới chỉ bắt đầu cách mạng hóa cách chúng ta tương tác, làm việc và sống.. Đó mới chỉ là một tầm nhìn vào thời điểm này, nhưng các công ty công nghệ như Facebook đang hướng tới việc biến nó thành bối cảnh cho nhiều hoạt động trực tuyến, bao gồm công việc, vui chơi, học tập và mua sắm.

Metaverse là một từ ghép của meta, có nghĩa là siêu việt và câu thơ, từ vũ trụ. Tiểu thuyết gia khoa học viễn tưởng Neal Stephenson đã đặt ra thuật ngữ này trong cuốn tiểu thuyết “ Snow Crash ” năm 1992 của ông để mô tả thế giới ảo trong đó nhân vật chính, Hiro Prot Character, giao lưu, mua sắm và đánh bại kẻ thù trong thế giới thực thông qua hình đại diện của mình. Khái niệm này có trước “Snow Crash” và được phổ biến với tên gọi “không gian mạng” trong cuốn tiểu thuyết đột phá năm 1984 “ Neuromancer ” của William Gibson .

Có ba khía cạnh chính của metaverse: sự hiện diện, khả năng tương tác và tiêu chuẩn hóa.

Hiện diện là cảm giác thực sự ở trong một không gian ảo, với những người khác ảo. Nhiều thập kỷ nghiên cứu đã chỉ ra rằng ý thức hiện thân này cải thiện chất lượng của các tương tác trực tuyến. Cảm giác hiện diện này có được nhờ các công nghệ thực tế ảo như màn hình gắn trên đầu.

Khả năng tương tác có nghĩa là có thể di chuyển liền mạch giữa các không gian ảo với cùng một tài sản ảo, chẳng hạn như hình đại diện và các mục kỹ thuật số. ReadyPlayerMe cho phép mọi người tạo hình đại diện mà họ có thể sử dụng trong hàng trăm thế giới ảo khác nhau, bao gồm cả trong các cuộc họp Thu phóng thông qua các ứng dụng như Animaze . Trong khi đó, blockchain công nghệ như cryptocurrencies và thẻ nonfungible thuận lợi cho việc chuyển giao hàng hóa kỹ thuật số qua biên giới ảo.

Tiêu chuẩn hóa là điều cho phép khả năng tương tác của các nền tảng và dịch vụ trên toàn bộ metaverse. Như với tất cả các công nghệ truyền thông đại chúng – từ báo in đến nhắn tin – các tiêu chuẩn công nghệ chung là điều cần thiết để áp dụng rộng rãi. Các tổ chức quốc tế như Nhóm tương tác siêu đa dạng mở xác định các tiêu chuẩn này.

Tại sao metaverse lại quan trọng ?

Nếu metaverse thực sự trở thành người kế thừa internet, thì ai là người xây dựng nó và bằng cách nào, là cực kỳ quan trọng đối với tương lai của nền kinh tế và xã hội nói chung. Facebook đang đặt mục tiêu đóng vai trò hàng đầu trong việc định hình metaverse, một phần bằng cách đầu tư mạnh vào thực tế ảo . Giám đốc điều hành Facebook, Mark Zuckerberg, đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn về quan điểm của mình rằng metaverse trải dài trên các nền tảng không nhập vai như mạng xã hội ngày nay cũng như các công nghệ truyền thông 3D nhập vai như thực tế ảo, và nó sẽ dành cho công việc cũng như giải trí.

Đây là cách Tạp chí Phố Wall mô tả về nó: “một thế giới trực tuyến rộng lớn vượt qua các nền tảng công nghệ riêng lẻ, nơi mọi người tồn tại trong không gian ảo được chia sẻ, hòa nhập. Thông qua hình đại diện, mọi người có thể thử các mặt hàng có sẵn trong cửa hàng hoặc tham dự các buổi hòa nhạc với bạn bè, giống như khi họ ngoại tuyến. ” (Metaverse cũng sẽ đòi hỏi sức mạnh tính toán lớn hơn cũng như các công cụ và mã chưa được tạo hoặc viết.)

Trong cuộc gọi thu nhập của mình vào cuối tháng 7, Giám đốc điều hành Facebook (FB) Mark Zuckerberg đã dành thời gian đáng kể để giải thích về Metaverse: “Đó là một môi trường ảo, nơi bạn có thể hiện diện với mọi người trong không gian kỹ thuật số,” ông nói. “Bạn có thể nghĩ về điều này như một internet hiện thân mà bạn đang ở bên trong thay vì chỉ nhìn vào. Chúng tôi tin rằng đây sẽ là sự kế thừa của Internet di động. ”

Metaversians cũng nói về Metaverse là đồng bộ và luôn tồn tại cho vô số người tham gia, có nghĩa là hình đại diện của bạn sẽ lang thang khắp thế giới kỹ thuật số này trong thời gian thực, có thể được nhìn thấy qua một số loại kính, để chơi, vâng, nhưng cũng cho công việc.

Nếu tất cả những điều này nghe có vẻ vượt quá khả năng của bạn, hãy biết rằng thay vì kiểm tra điện thoại vào buổi sáng, một lúc nào đó bạn sẽ kiểm tra Metaverse. Không thể tưởng tượng được. Ồ, nó đang đến. Để biết cuộc sống có thể như thế nào trong thời đại Metaverse, hãy xem “A Day In The Metaverse” của Cathy Hackl, Giám đốc điều hành của Futures Intelligence Group, một công ty tư vấn hỗ trợ các thương hiệu với các chiến lược Metaverse.


Metaverse đã tồn tại ở đâu chưa?

Câu trả lời là có, phiên bản đầu tiên của nó. Các ước tính gần đúng nhất của nó hiện tại bao gồm nền tảng trò chơi kỹ thuật số Roblox (RBLX), Second Life, vốn tự cho mình là một thế giới ảo, không phải trò chơi và đặc biệt là trò chơi đình đám “Fortnite”, đang nhanh chóng chuyển mình thành một thế giới ảo tràn ngập mọi thứ, từ thương mại đến các buổi hòa nhạc của Ariana Grande. (Xem thêm về “Fortnite” sau.)

Metaverse
Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg cầm một cặp bộ điều khiển cảm ứng cho tai nghe thực tế ảo Oculus Rift trên sân khấu trong hội nghị Facebook F8 ở San Francisco, California ngày 12 tháng 4 năm 2016. REUTERS / Stephen Lam

Nếu bạn chưa từng rơi vào một trong những thế giới đó, có thể sẽ rất khó để quấn lấy bộ não của bạn về những gì đang diễn ra ở đây. Một cách hiểu ngắn gọn thuận tiện về Metaverse là xem bộ phim “Ready Player One” của Spielberg năm 2018, bộ phim, nếu bạn bỏ qua phần Hollywood hóa, có một số mô phỏng tuyệt vời về những gì mọi người đang chiêm ngưỡng (đừng bận tâm rằng cuộc sống có thể sẽ bắt chước nghệ thuật này. ) Một nguồn nữa: Cuốn tiểu thuyết năm 1992, “Snow Crash”, nơi nhà văn khoa học viễn tưởng Neal Stephenson đã đặt ra “Metaverse”.

Và đối với người giải thích chuyên sâu, sâu sắc nhất trên Metaverse, tôi khuyên bạn nên đề xuất bài luận “tuyệt vời” này [theo Mark Zuckerberg và nhà văn công nghệ Casey Newton] của Mathew Ball, một nhà đầu tư mạo hiểm (và cựu lính cứu hỏa người Canada), người đã trở thành một của các nhà lãnh đạo tư tưởng Metaverse nổi bật nhất, từ năm ngoái. Vào tháng 6, Ball đã cập nhật một bản “primer” chín phần (!) Được cập nhật tại đây.

Ball nói: “Kỷ nguyên internet được xác định bởi máy tính ở trong phòng khách và kết nối với internet không thường xuyên. “Việc chuyển đổi sang điện toán di động có nghĩa là di chuyển máy tính từ phòng khách đến văn phòng và vào túi của bạn, đồng thời thay đổi quyền truy cập Internet từ thỉnh thoảng sang liên tục và liên tục. Metaverse là ý tưởng về tính toán ở mọi nơi, mọi nơi, xung quanh. Theo nghĩa đơn giản, hãy nghĩ về Metaverse như một chuỗi các mô phỏng liên kết và liên tục ”.

Một điểm quan trọng khác mà giới công nghệ gọi là khả năng tương tác, có nghĩa là bạn có thể di chuyển liên tục trong thế giới ảo này trên nhiều thiết bị mà không gặp sự cố. Ditto dành cho sở hữu trí tuệ. Các nhân vật Marvel (giả sử bạn là Black Panther) có thể đi cùng với các nhân vật DC (bạn thân nhất của bạn có thể là Wonder Woman) mà không cần đến các lãnh chúa Disney và WarnerMedia, tương ứng, gây khó chịu.

‘Internet tiếp theo, web 3.0. Chúng ta không muốn bị bỏ lại phía sau. “

Rabindra Ratan, phó giáo sư truyền thông và thông tin tại Đại học bang Michigan, người chuyên về tương tác giữa con người và công nghệ cho biết: “Metaverse là một mạng lưới các thế giới ảo được kết nối với nhau giống như cách World Wide Web là một mạng lưới các trang web được kết nối với nhau. . “Tôi có thể nhảy trong trình duyệt web, lướt từ trang web này sang trang web khác. Trong tương lai, bạn sẽ nhảy trong trình duyệt Metaverse từ thế giới ảo này sang thế giới ảo khác ”.

Sự dễ dàng của tính di động kỹ thuật số là rất quan trọng. Ball nói: “Mức độ tương tác cao hơn, tiện ích lớn hơn của bất kỳ mô phỏng nào,” Ball nói. “Giống như cách thắt lưng J.Crew tương thích với quần Gap; một chiếc xe hơi do người Mỹ mua hoạt động ở Canada và Mexico. Nó thường hiệu quả hơn, tốt hơn cho nền kinh tế và người dùng và mọi thứ đều có nhiều tiện ích hơn. ”

Ball nói: “Yếu tố thứ hai là mức độ mà khả năng tương tác tạo ra sự cạnh tranh lớn hơn trên thị trường. “Nếu mọi công ty đều có thắt lưng hoặc giày độc quyền, thì việc một công ty may quần mới xuất hiện có trở nên thực tế không với những chiếc thắt lưng mà bạn đã mua trước đây? Không ai mua quần mới nếu họ cần thay thắt lưng và giày ”.

NB: Và tất nhiên tiền điện tử, hoặc một số loại hậu duệ kỹ thuật số, sẽ là đồng tiền của lĩnh vực mới này. Và các nhà bán lẻ như Ralph Lauren và những người khác như Visa đang bắt đầu nhúng ngón chân của họ vào nước Metaverse.

“Hãy nhìn vào internet và internet di động. Theo thời gian, nó đã làm gián đoạn gần như mọi ngành ở gần như mọi địa lý, ”Ball nói. “Nó đã thay đổi những công ty mà người tiêu dùng ủng hộ, mô hình kinh doanh, sản phẩm, hành vi. Nhìn chung, điều này tạo ra một cơ hội kinh tế đặc biệt. ” Ball nói rằng điều tương tự sẽ xảy ra với Metaverse.

Hackl nói: “Trở lại những năm 2000, mọi người nghĩ rằng chúng tôi sẽ không bao giờ cần một nhóm thương mại điện tử hay một nhóm truyền thông xã hội, chỉ cần một thực tập sinh bắt đầu nó. “Tôi thấy điều này và nghĩ rằng có một chút nghiêm túc hơn từ các công ty khi nghĩ rằng‘ đây là internet tiếp theo, web 3.0. Chúng tôi không muốn bị bỏ lại phía sau. ”Họ thường nói mọi doanh nghiệp đều là một công ty công nghệ. Bây giờ mọi công ty sẽ là một công ty Metaverse ”.

Chắc chắn nguồn gốc của Metaverse đã được khởi động trong nhiều năm, nhưng những gì đã xảy ra vào mùa hè này là Thung lũng Silicon, giới truyền thông và thế giới kinh doanh bắt đầu không chỉ chú ý đến Metaverse mới bắt đầu, mà họ đang bắt đầu chuyển sang nó.

Metaverse
Alice Wilkinson (7 tuổi) thêm mặt nạ vào nhân vật của mình trong trò chơi ‘Roblox’ tại nhà của cô ở Manchester, khi sự lây lan của bệnh coronavirus (COVID-19) vẫn tiếp tục, Manchester, Anh, ngày 5 tháng 4 năm 2020. REUTERS / Phil Noble

Mark Zuckerberg đã nói chuyện với các nhân viên của mình vào đầu năm nay về sự cần thiết phải biến Facebook trở thành công ty Metaverse và vào tháng 7, Casey Newton của Verge đã thực hiện một cuộc phỏng vấn với anh ấy về chủ đề mà bạn nên xem.

Những suy nghĩ của Zuckerberg trên Metaverse rất đáng suy nghĩ và soi sáng, đồng thời nhắc nhở tôi rằng đôi khi chúng tôi coi anh ấy là một CEO một chiều có ý định thống trị kỹ thuật số và hoàn toàn bác bỏ những kẻ thù của Facebook. Tuy nhiên, Newton gọi một cách đúng đắn tầm nhìn của Zuckerberg về Metaverse và vai trò của Facebook trong đó là “táo bạo” vì nó “xuất hiện vào thời điểm chính phủ Hoa Kỳ đang cố gắng phá bỏ công ty hiện tại của anh ấy”.

Trong cuộc phỏng vấn của mình với Newton, Zuck mô tả các cuộc họp trong Metaverse sẽ như thế nào, có nghĩa là chúng sẽ giống như các cuộc gọi Zoom đối với các cuộc gọi hội nghị, (nhớ không?) Một lần nữa, bạn thực sự nên đọc toàn bộ cuộc phỏng vấn.

“Rất nhiều cuộc họp mà chúng ta có ngày hôm nay, bạn đang nhìn vào một lưới các khuôn mặt trên màn hình. Đó cũng không phải là cách chúng tôi xử lý mọi thứ. Chúng tôi đã quen ở trong một căn phòng với mọi người và có cảm giác về không gian mà nếu bạn đang ngồi bên phải của tôi, thì điều đó có nghĩa là tôi cũng đang ngồi bên trái của bạn, vì vậy chúng tôi có một số cảm giác chung về không gian. Khi bạn nói, nó đến từ bên phải của tôi. Tất cả không chỉ đến từ cùng một nơi trước mặt tôi.

Trong tương lai, thay vì chỉ thực hiện việc này qua một cuộc gọi điện thoại, bạn sẽ có thể ngồi làm ảnh ba chiều trên ghế của tôi hoặc tôi có thể ngồi làm ảnh ba chiều trên ghế của bạn và thực sự sẽ cảm thấy như chúng ta đang ở cùng một nơi, ngay cả khi chúng ta ở các bang khác nhau hoặc cách xa nhau hàng trăm dặm.

Tôi đã thực hiện một loạt các cuộc họp trong VR. Mặc dù các hình đại diện ngày nay không còn thực tế như trong một vài năm nữa, nhưng theo nhiều cách, nó đã cho cảm giác gần như thật hơn và giống như bạn có cảm giác về không gian hơn là một cuộc gọi Phóng to, bởi vì bạn có cảm giác chung về không gian… .Nếu bạn đang ngồi trong một vòng kết nối, mọi người đều có thể nhớ mọi người đang theo thứ tự nào. Có âm thanh không gian. Bạn nhìn về phía đầu bàn và có thể có một màn hình ở đó, nơi những người không thể sử dụng VR hoặc AR có thể tham gia hội nghị truyền hình và là một phần của cuộc họp của bạn từ bên ngoài. Bạn có thể chiếu và những người khác nhau có thể chia sẻ bao nhiêu tài liệu tùy thích. Vì vậy, không còn là điều này nữa, “Ồ, tôi chỉ có thể chia sẻ một tài liệu tại một thời điểm”, bởi vì mọi người, bạn cho rằng, chỉ có một màn hình. Và trong VR, mọi người có thể kéo lên bao nhiêu màn hình tùy thích để bạn có thể chia sẻ nhiều ngữ cảnh tùy thích trong cuộc họp. Bạn có một bảng trắng, mọi người có thể vẽ. Nó khá hoang dã. “

Ratan ở bang Michigan, (người sau khi đọc “Snow Crash” đã được truyền cảm hứng để lấy bằng tiến sĩ tập trung vào thực tế ảo và ảnh đại diện), nói rằng gần đây Zuck không có Johnny đến đây. Ratan nói: “Điều này đã được thực hiện trong nhiều năm, kể từ khi Zuckerberg mua Oculus vào năm 2014. “Mọi người có thể đã không nhận ra điều đó khi đó. Tầm nhìn luôn là tạo ra trải nghiệm giống như Metaverse cho mọi người ngoài việc chơi game. Cuối cùng thì Metaverse và internet sẽ trở thành đồng nghĩa. ” Một khía cạnh khác trong hành trình của Facebook vào Metaverse bắt đầu vào tháng 9 năm 2019 khi công ty giới thiệu Facebook Horizon, một trò chơi trực tuyến thực tế ảo.

Zuckerberg có thể coi Metaverse là một sứ mệnh quan trọng. Ball nói: “Facebook, trong số năm công ty công nghệ lớn [bao gồm Apple, Amazon, Google và Microsoft], là công ty duy nhất không có hệ điều hành. “Đây là thiết bị duy nhất không có thiết bị phần cứng tiêu dùng quan trọng. Metaverse ở mức tối thiểu cho phép họ có khả năng thay thế những người làm, tối đa nó có thể tiến xa hơn. [Bởi vì] họ không có nền tảng phần cứng, phần mềm, những gì họ có thể làm ngày hôm nay phần nào do vấn đề đó kiểm soát. Các mô hình kinh doanh và sản phẩm mà Facebook muốn dành cho người tiêu dùng thường bị Apple chặn. Họ muốn khởi chạy trải nghiệm trò chơi trên đám mây – họ không thể. Họ muốn có một chương trình tiền boa – họ thấy không thực tế khi Apple phải lấy 30% trước. Cơ hội để mở rộng kinh tế là giành được thị phần so với các công ty công nghệ lớn, đa dạng hóa thành nền tảng và phần cứng và thoát khỏi sự hạn chế của một hệ sinh thái nền tảng hiện đang xác định doanh nghiệp. ”

Metaverse
LOS ANGELES, CA – 13 tháng 6: Các game thủ thi đấu trên PC tại gian hàng ‘Nvidia’ trong Electronic Entertainment Expo E3 tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles vào ngày 13 tháng 6 năm 2017 tại Los Angeles, California. (Ảnh của Christian Petersen / Getty Images)

Không ai trong số này bị mất các CEO của các công ty FAAMG khác (Facebook, Amazon, Apple, Microsoft và Alphabet của Google), những người đang tiến tới Metaverse cho các mục tiêu của riêng họ. Giám đốc điều hành Microsoft (MSFT) Satya Nadella đã nhận xét tại cuộc gọi thu nhập của mình vào ngày 27 tháng 7, (chỉ vài ngày sau cuộc gọi của Zuckerberg), “Khi thế giới kỹ thuật số và vật lý hội tụ, chúng tôi đang dẫn đầu trong một lớp mới của cơ sở hạ tầng, Metaverse doanh nghiệp.”

Và cũng có những người khác, chẳng hạn như Giám đốc điều hành Nvidia (NVDA) Jensen Huang và nhận xét của ông ấy vào tháng 7 về Metaverse, nói rằng “Tôi tin rằng chúng tôi đang đi đúng trên đỉnh của nó.” Nvidia đã tạo ra cái mà họ gọi là Omniverse, “một môi trường ảo mà công ty mô tả là ‘Metaverse’ cho các kỹ sư”, theo Venture Beat. Huang cũng cho biết nền kinh tế của Metaverse sẽ lớn hơn so với thế giới vật lý. Không thể? Chẳng hạn, không phải khi bạn xem xét tất cả công việc ở nhà, thiết kế (mọi thứ) và các hoạt động giải trí sẽ được thực hiện trong Metaverse.

Vậy những công ty nào (cổ phiếu!) Sẵn sàng hưởng lợi từ Metaverse? Đoán xem là ai nào? Theo Ball, FAAMG thông thường nghi ngờ những người mới bắt đầu và anh ấy đã giải thích lý do tại sao trong bài luận đầu tiên của mình. Balls cũng trích dẫn Unity Software cũng như các công ty tư nhân như Valve, Ubiquity6, Singularity 6, (không tin hay không), Genvid và Magic Leap (bây giờ gần như là một game thủ lâu đời).

Nhưng ông ngoại của tất cả đều là Epic Games (chủ sở hữu của Fortnite), được thành lập bởi Giám đốc điều hành Tim Sweeney với tên gọi Potomac Computer Systems cách đây 30 năm tại nhà của cha mẹ ông ở Potomac, Maryland. Hiện có trụ sở tại Cary, Bắc Carolina, Epic đã phát hành “Fortnite” chỉ bốn năm trước. Trò chơi hiện có 350 triệu người chơi đã đăng ký, với bất kỳ đâu từ 6 đến 12 triệu người chơi tại bất kỳ thời điểm nào.

Một số báo cáo cho thấy tốc độ tăng trưởng của “Fortnite” có thể đã đứng đầu hoặc thậm chí còn đang giảm (với tư cách là một công ty tư nhân, Epic có thể tiết lộ khá nhiều điều mình muốn), nhưng dù sao thì nó vẫn là một kẻ tung hoành, kiếm được hàng tỷ đô la cho Epic. Một số chi tiết kinh doanh đã được tiết lộ trong cuộc chiến gần đây của Epic với Apple (AAPL) về các khoản thanh toán trên App Store của Apple. (Trên thực tế, Sweeney đã trở thành một cái gai lớn đối với Apple. Khá đáng chú ý đối với CEO của một công ty trò chơi nhỏ.)

Vào tháng 4, Epic đã huy động được 1 tỷ đô la (thêm vào 4 tỷ đô la cộng với số tiền huy động được trước đó, theo Crunchbase) và hiện có giá trị gần 29 tỷ đô la. Theo Forbes, cổ phần của Sweeney trong công ty trị giá 7,4 tỷ USD. Hãy giả sử nếu Epic từng ra mắt công chúng, thì sẽ có sự quan tâm mạnh mẽ của các nhà đầu tư.

Vẫn với tất cả sự phấn khích, Metaverse hầu như không phải là một điều không tưởng ảo. Hãy tưởng tượng những vấn đề của Internet ngày nay ở chế độ 3D với hình đại diện, chỉ dành cho người mới bắt đầu. Dan Howley của Yahoo Finance đã làm rất tốt trong việc đặt ra các vấn đề tiềm ẩn: ví dụ như bắt nạt 3D và thậm chí còn tồi tệ hơn.

Ratan bang Michigan nói: “Hãy nghĩ về tất cả dữ liệu mà họ có thể theo dõi. “Họ có thể nhận biết bạn bằng cử chỉ phi ngôn ngữ và chiều cao. Họ có thể sử dụng thuật toán máy để dự đoán xu hướng tình dục của bạn dựa trên cách bạn nhìn những người khác nhau trong thế giới ảo. Tôi lo lắng về việc quyền riêng tư trở nên hạn chế hơn nữa trong những trải nghiệm Metaverse này. Đổi mới công nghệ luôn là con dao hai lưỡi. Metaverse là một ví dụ tuyệt vời về một công nghệ có thể sẽ mang lại lợi ích to lớn cho con người nhưng sẽ có những chi phí và tác hại không lường trước được ”.

Hiện tại, Metaverse có các quy định không cần thiết, một số tiêu chuẩn ngành được thống nhất và một hệ sinh thái áp đảo nam giới. Cái gì có thể đi sai? Tất cả đều cần được giải quyết, đó là điều chắc chắn.

Cathy Hackl nói: “Tôi không muốn chuyển sang Metaverse để trốn tránh thực tế. “Tôi không muốn có cái nhìn lạc quan về nó. Theo một số cách, Metaverse là một phần mở rộng của tính nhân văn và sự sáng tạo, nơi chúng tôi sẽ hướng tới tiếp theo. ”

Và nghịch lý thay, điều đó tốt hơn hay xấu hơn trên thực tế lại phụ thuộc vào chúng ta. Lên đến con người. Rốt cuộc, thực tế là thứ duy nhất có thật.

Cộng đồng AZcoinvest

Anh em follow các kênh cộng đồng của Azcoinvest để cập nhật thêm về tin tức, xu hướng của thị trường Crypto nhé:

5 1 vote
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x
()
x
Portfolio